Donnerstag, März 11, 2010
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Das eigene Browsergame

Ein eigenes Browsergame auf die Beine stellen - ist das die Gelddruckmaschine überhaupt?

Natürlich lässt sich ein eigenes Browsergame nicht mal eben online stellen und schon klingelt die Kasse. Zu erst einmal braucht man eine gute Idee, möglichst etwas, dass es nicht schon in anderen Browsergames gibt. Inseleroberungen zum Beispiel oder das Besiedeln von fremden Planeten gibt es schon ziemlich oft. Wenn man ein geeignetes Thema gefunden hat, geht es dann an das konkrete Konzept. Was soll das Spielziel sein? Welche Einheiten soll es geben? Welche Währung(en)? Wie kommunizieren die User? Wer kontrolliert den Spielablauf?

Im nächsten Schritt gilt es, das Konzept umzusetzen. Zuallererst braucht man eine gute Domain, also Internetadresse und einen Server. Die kann man bei jedem Webhoster bestellen - schwieriger ist es, eine Domain zu finden, die noch frei oder nicht allzu teuer ist.

Dann geht es an die Umsetzung. Aber wie wird aus 5 Seiten Konzept ein anständiges Browsergame? Dazu braucht es viele Stunden grafischer Umsetzung und vor allem Programmierung. Wer diesen Aufwand nicht scheut, verfügt schon bald über sein eigenes Browsergame.

Aber wo sind die Spieler?

Um Spieler zu werben, bietet es sich an bei anderen Webseiten Werbung zu schalten. Die ist aber meistens teuer. Wie kommt das ganze Geld also wieder rein? Dem Nutzer müssen kostenpflichtige Mehrwerte angeboten werden, die sein Spiel schneller voranbringen und ihm gegenüber seinen Mitspielern einen Vorteil verschaffen. Wenn sich ein Spieler erst einmal in ein Browsergame vertieft hat und immer weiter expandieren will, ist ihm jedes Mittel Recht um weiterzukommen. Das heißt nicht nur eine schlaflose Nacht nach der anderen, sondern eben auch kostenpflichtige Zusatzleistungen. Schon steht das Browsergame - von der Konzeption bis zur Geldmaschine. Ohne Entwicklerteam oder besonders einfacher, aber effektiver Idee, wird es aber schwer, ein eigenes Browsergame auf die Beine zu stellen. Da heißt es also erst einmal Geld sparen für die Programmierstunden.

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  • Browsergames und die Spielesucht
  • Kommentare (3)
    • Roberto  - Tipp für alle Nichtprogramierer
      Habe mir den BGameEditor von Gameseal gegönnt und damit angefangen mein eigenes Browsergame zu designen. Von der Programmierung hab ich weniger Ahnung daher bin ich auf diese Software gekommen.

      Die haben ein Demospiel mitgeliefert, aber das ist nur zum reinschnuppern gut um die Einstellungen mal kennenzulernen. Hab da alles gelöscht und angefangen mein eigenes Spiel zu bauen und muß sagen, dass dort schon viel möglich ist um ein abwechslungsreiches Game hinzubekommen. Umsonst war es nicht aber 50 Eu waren nicht die Welt und ein Programmierer hätte ich dafür sicher nicht gefunden ;)

      Habe etwas länger suchen müssen um einen kostenlosen Webspace-Anbieter zu finden, aber nun hab ich bald mein eigenes Browserspiel und das ohne monatliche Kosten, bin mal gespannt wie sich alles entwickelt.
      Und ich mache jedem Mut der ein eigenes Spiel auf die Beine stellen will, im Netz gibts Möglichkeiten auch ohne lange proggen zu müssen und ohne viel Geld auszugeben ein anständiges Browsergame auf di...
    • Jann Schafranek  - WElacher denn?
      Welchen webspace hast du denn gefunden? :?:
    • david  - bgame
      hi roberto.habe auch schon daran gedacht mein eigenes bgame zuerstellen.kannst du mir vllt sagen wie du angefangen hast und was du dafür brauchst.braucht man zuesrt ein webspace anbieter oder erst die domain usw.
      würde mich über eine anleitung zum eigenen bgame freuen.
      hoffe du kannst mir da etwas helfen
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