Mittwoch, März 10, 2010
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Browsergames im Jahr 2010

Nachdem die Browsergames und Onlinegames im Jahr 2009 wieder eine rasante Entwicklung mitgemacht haben, wird es auch in diesem Jahr wieder spannend sein, mit anzuschauen, wie Browsergames sich weiter entwickeln werden.

Zwei große Termine für alle Browsergames Fans stehen in diesem Jahr an. Das ist zum einen die zweite Auflage, der auf Onlinegames und Browsergames spezialisierten Games Convention Online in Leipzig und zum anderen die klassische GamesCom in Köln, die ja eigentlich eine übergreifende Messe ist für alle Arten von elektronischen Spielen, in diesem Jahr allerdings angekündigt hat, eine komplette Messe Halle nur für den Bereich Onlinegames und Browsergames bereitzustellen.

 

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Browsergames Anbieter

In den letzten Jahren wurden zahlreiche Firmen gegründet, die sich auf das Entwickeln und Betreiben von Browsergames spezialisiert haben. Die Spanne reicht hier vom kleinen Entwicklerteam, die sich komplett auf ein Browsergame konzentrieren, bis hin zum global agierenden Unternehmen mit einem ganzen Haufen von Browser Games und zahlreichen Mitarbeitern. Wir möchten hier einige der bekanntesten Browsergames Betreiber vorstellen, die auch gleichzeitig die bekanntesten und erfolgreichsten Browsergames in ihrem Portfolie haben.

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Suchtgefahr Browsergames

Es ist sicher schwer eine genaue Abgrenzung zu finden, ab wann ein Browergame eine Suchtgefahr ausstrahlt, oder ob es nur eine gute Möglichkeit darstellt seine Freizeit nach seinen eigenen Wünschen und Vorstellungen zu gestalten.

Auch sollte zwischen einzelnen Browsergames unterscheiden werden, so finden sich im Netz diverse kurzweilige Browsergames, welche sich für ein kurzes Spiel zwischendurch eignen, aber auf Dauer ziemlich langweilig werden.

Auf der anderen Seite sind in den letzten Jahren, vor allem im Bereich der Langzeitstrategiespiele diverse Browsergames entstanden, die es fast zwingend erforderlich machen sich intensiv mit dem Spiel zu beschäftigen.

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Das eigene Browsergame

Ein eigenes Browsergame auf die Beine stellen - ist das die Gelddruckmaschine überhaupt?

Natürlich lässt sich ein eigenes Browsergame nicht mal eben online stellen und schon klingelt die Kasse. Zu erst einmal braucht man eine gute Idee, möglichst etwas, dass es nicht schon in anderen Browsergames gibt. Inseleroberungen zum Beispiel oder das Besiedeln von fremden Planeten gibt es schon ziemlich oft. Wenn man ein geeignetes Thema gefunden hat, geht es dann an das konkrete Konzept. Was soll das Spielziel sein? Welche Einheiten soll es geben? Welche Währung(en)? Wie kommunizieren die User? Wer kontrolliert den Spielablauf?

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